民族的世界的:东方武侠网游风靡国际

2008年,中国网游企业完成了7000余万美元的出口额,成为金融危机环境下的新亮点。而2009年的网游产业发展也被普遍看好,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2009年中国原创网游出口额有望突破1亿美元。自主研发不仅在国内是“欣欣向荣”,放到国外去也是“一片红火”。遍观出口海外并且成功运营的国产网游,东方武侠题材占据其中绝大多数。真正诠释“民族的,才是世界的”。

《征服》:远征海外的序幕

05年世界最大的游戏大展—E3展会拉下帷幕,网龙公司旗下的天晴数码获得了巨大的成功,其开发的民族玄幻武侠网游《征服》成为E3官方首次成功推荐的中国游戏作品。由此《征服》正式拉开了远征海外的序幕,这也是国内网游厂家远征海外的最早举措。东方武侠风味浓郁的《征服》迅速打开了国外市场。值得一提的是,在当年网游代理风潮十分盛行的背景下,网龙不仅坚持自主研发,在海外也选择了自主运营。凭借《征服》的成功,网龙也成为第一个在欧美、日本等地建立分公司的国内厂家。

如果说《魔兽世界》是世界上最多国家运营的网游,那么《征服》则可以成为亚军。时至今日,《征服》拥有了简体中文、繁体中文、英语、西班牙语、法语、阿拉伯语等7大语言版本,在全球12个国家和地区成功运营,并即将在阿拉伯国家、俄罗斯等地推出。而与魔兽不同的是,中国一直是最先体验到新资料片的国家。《征服》不仅在国内外的运营都大获成功,而且突破了一般网游“夭折”的宿命,自2003年公测至今仍长寿不老。究其原因,该作除了坚持东方武侠风格之外,还致力于渗透到当地市场,吸取西方文化,融合了众多西方特色节日,不断与时俱进。

《剑侠情缘网络版》:中国的传奇

“老一辈”玩家很难忘记中国网游出现了一个属于《传奇》的时代,一个韩国二流网游缔造的网游传奇,应该讽刺还是留念?谁也不知道。以东南亚偏僻国家为主要出口目标的金山公司,其名下的《剑侠情缘网络版》就打造了一个中国式的传奇,以越南市场为例,游戏的占有率超过了百分之八十,与当年的《传奇》几乎不相上下。

金山的成功之处在于选择性的将产品投入到合适的地方,虽然《剑侠情缘网络版》并未在世界范围内一争长短,付出开荒欧美的勇气,扎根的地方也仅仅只是拥有武侠氛围的土壤,但依然不能否认是一时之佳作。

《完美世界国际版》:系列文化输出

与天晴的《征服》一样,北京完美时空公司的出道之作《完美世界》就容纳了中国传统的修仙、问道、武打等诸多特色,还在题材上将中国民间故事“共工怒撞不周山”与西方神话“诺亚方舟”联系到了一起,为《完美世界国际版》出口海外市场做好了铺垫。完美时空在游戏行业年会上表示,自己在做游戏之初就立志做每一款网游都要出口,否则就不做。

机会总是光顾有准备的人,《完美世界国际版》此后出口到包括日本、越南、马来西亚在内的多个国家和地区。虽然,完美的游戏因为引擎的关系多雷同,但是国外的天地那么大,谁在乎那碰巧撞衫呢?

《传奇世界》:不老的传奇

与《征服》同样长寿,也是一个常青藤,盛大公司的《传奇世界》在东南亚也混得个风生水起。不过近日有迹象表明,东南亚武侠网络游戏市场已经日趋饱和,走出亚洲,冲向欧美已经势在必行。

无论是金山还是盛大,选择东南亚发展的原因不仅是因为当地网络IT事业欠缺发展,而且因为这些地方都有浓郁的武侠氛围,在文化衔接上有着先天的优势。不过在竞争激烈的现在,何去何从需要公司的公司付出更多的思考了。

《世界日报》认为,中国的游戏企业正在不断壮大。国家新闻出版总署副署长孙寿山在ChinaJoy的高峰论坛也表示,民族网游不仅在国内市场已经占据了6成份额,还开始大量出口海外。从一片韩流到如今的走出去,网游企业的发展方向已经无需用言语来说明了,在这个过程中,“民族的才是世界的”这句话被得到了极佳的演绎,东方武侠文化在其中占据了重要地位。不过要竖立起中国国产网游文化的旗帜,不仅仅是几款出口网游就能改变的。国产网游的发展,任重而道远。