触控DAU破千万 手游市场有人欢喜有人愁

16日,触控科技陈昊芝宣布旗下移动游戏DAU突破1000万,且一月份触控的月活跃用户达到5500万,给手游业界打入一针强心剂,而在17日,某投资人的微博上已经开始研究4家手游的倒闭原因:“手游倒闭清算第二波从昨天开始至今已4家:北京2家、重庆1家、上海1家。总结教训基本是采用页游时代思路,包括:1初创期薪资偏高,2采用了Unity技术,3对手游产品市场的高速变化没有把握,没有随机而动,4商务和渠道,5不肯战略性亏损和融资,6带头大哥的问题。” 手游行业也是几家欢喜几家愁,而造成这种现象的原因又是如何呢?

在过去的两年里,由于端游几乎大局已定,而页游随着渠道商地位的确定,也被不少业者看成红海。随着智能手机的普及,手游进入不少游戏业者的视野,成为大家争相进入的领域。按照这位投资人所说所谓手游倒闭原因,小编看法如下:

对于薪资偏高问题,所谓便宜没好货,企业在薪资上节约成本其情可解,但薪资给数不足,足以造成员工工作积极性下降,发挥不出全部能力,而薪资高本身证明行业发展后劲充足,绝不会因此造成倒闭因素。

Unity作为游戏引擎早已经常众多游戏的验证,并无不妥之处。该投资人自己在后来的微博里也指出这款引擎使用本身并非造成游戏拖拉的原因,究其原因,还是开发者放弃了自己本来熟悉的引擎,盲目随潮造成。

至于“带头大哥的问题”,两汉之际,马援就对刘秀说过“当今之世,非但君择臣,臣亦择君 ”,一个团队的老板的能力对团队发展,其作用决不能小视,一个再好的创意,如果落在一个庸才手里,恐怕也很难成为经典。而至于“3……没有随机而动,4商务和渠道,5不肯战略性亏损和融资^”这几点,也可以作为带头大哥问题的具体原因造成。

而在以上这几点之外,从其他领域转入手游开发,如何针对手游用户特点开发相应功能也是必须看重的。很多游戏继承了开发者的既有思路,不能带给手机用户良好体验,也是最终走向失败的原因。

2013年手游趋势猜想

诺基亚前高管TomiAhonen近日发表调查报告,指出普通人平均每天看手机150次,相当于醒着的时间里每6.5分钟就要看次手机。有数据显示,2012年中国手机用户付费市场规模已达52.1亿元。

电脑在办公室的普及使之越来越多的和工作联系在一起,而手机则越来越多的成为人们休闲娱乐的主要工具,而在除了工作就是休息的现代人身上,手机更容易抓取用户的碎片化时间。手机游戏也就有机会成为人们的主要休闲方式,而如何占领手机用户的这部分时间,也就成了手机游戏开发者的核心任务。

手游内容要有端游的精神才能受到市场的认可。即使不看安卓千变万化的机型,仅在iOS平台一代一机条件下,要在千千万万的app中脱颖而出,没有良好的商务和渠道是很难做到的。同时,由于手机内存的限制,即使已经收费,大多数游戏和其他应用在用户手机上也是不断经历装了删,删了装的过程,这要求手游一方面占空间必须小,但同时,也要有PC端游的开发精神,让游戏内容更加丰富,在玩法上追求更多创新,才能保证自己的产品得以在用户手机上保留,否则,即使像《疯狂的小鸟》或者《植物大战僵尸》这样一时风靡的游戏也不免最后会被用户删掉。

手机端的页游会有所发展。同样由于空间的问题,手游也会从现在应用安装模式向网页游戏模式发展。HTML5技术发展多年,甚至一度被Facebook作为业务重点,技术条件逐渐允许在玩家以手机浏览器为平台进行游戏,当然,这种类型游戏或许也会像在PC上的页游一样最初流于轻浮,但其最终也会像页游一样逐渐务于精致,这都有赖于云计算的发展,让手机可以真正以端的形式出现在玩家面前。

女性玩家市场将在手游领域受到更多重视。随着智能手机的普及,手游的女性玩家比例会相比PC端游戏有明显的优势。分析公司Flurry报告显示,在《植物大战僵尸》等手机游戏玩家中,女性占比高达53%。这也要求开发者在游戏开发中,更多考虑女性玩家的选择,大量的萌版游戏会出现在智能手机应用市场上,毕竟在女性玩家影响下,男性玩家也会长驱直入,而女性玩家在角色形象等方面的高要求也可以给游戏开发者在道具收费上提供更大余地,自然可以吸引更多有志之士进入这一方面的开发。

社交化在手游中获得铺展。早在2011年11月,Zynga就推出过基于地理定位服务的iOS游戏,而国内风靡至今的《捕鱼达人》也包含截图分享等社交元素,仅2012年第三季度手机网游市场规模就达到了6.05亿元,国家对于移动互联网发展的投入也不断增加,随着Wifi和3G网络的日渐普及,手游的社交化趋势不可避免。

开放与创新在这一领域将有更明显的意义。由于安卓的开放性特点给智能手机的应用开发者带来更多选择,在页游发展中渠道商的霸道表现会在手游竞争中得到抑制。有观点认为iPhone的成功一大奥义就在于乔布斯通过3:7的分成争取到更多的开发者,App Store在利益分配方面开了一个好头,给手游开发者们带来更广阔天地,也吸引了更多的开发者在此领域的竞争。这要求手游开发者有更多的创新意识,否则是难以进入玩家的法眼的。

虽然现在已有很多大公司开始进入手游开发市场,比如人人公司、巨人网络等都拿出了自己的移动游戏策略,金山公司干脆表示未来全部精力都放在页游和手游,但网景创始人安德森曾说,“创新通常非常简单,任何个人都有可能在不经意间完成,但是,创新永远不可能来自大公司。”可见在手游市场上,中小开发者还有可以有自己的一席之地的,但做到创新却是得以生存的根本。